BeerBen schreef op 2 april 2021 09:50:
[quote alias=MisterBlues id=13334343 date=202104011858]
palantir2020ipo.q4web.com/news-detail... Palantir Issues Additional Details About Life Sciences Capabilities to be Shown at “Double Click” on Wednesday, April 14, 2021
04/01/2021
Wat een prachtig bedrijf is PLTR toch. Zeer informatieve info MisterBlues, dank voor het delen!
Ik wilde je het volgende bedrijf eens onder de aandacht brengen, Roblox. Ken je het en wat zijn jouw gedachten hierover? Hieronder een interessante samenvatting van wat ze doen. Geloof jij hierin? Het is overigens niet mijn bedoeling dit draadje te "vervuilen", maar aangezien ik niet weet hoe ik je anders moet bereiken moet het maar even zo...
Roblox werd in 1989 opgericht door David Baszucki en Erik Kassel toen ze een natuurkundig lab programmeerden waar studenten konden bestuderen hoe auto's zouden crashen. Tegenwoordig is Roblox een toonaangevend platform geworden met een missie om een ??menselijke co-ervaring op te bouwen die miljarden gebruikers in staat stelt elkaar te ontmoeten om te spelen, te leren en vriendschappen op te bouwen.
Of iemand nu graag gaat duiken, een huisdier adopteert, een superheld wordt of het oude Rome verkent, men kan het verkennen op Roblox. Hier ontwikkelen ongeveer 8 miljoen actieve makers meer dan 20 miljoen ervaringen waar meer dan 37 miljoen jonge mensen elke dag gemiddeld twee uur per dag naartoe komen. Roblox is een virtuele economie geworden waartoe mensen overal en op bijna elk apparaat toegang hebben.
Robux, de digitale valuta, kan worden gebruikt om items zoals huisdieren en auto's te kopen. Verdiende Robux kan worden herbelegd in de virtuele werelden of kan worden ingewisseld voor fiat-valuta. In 2020 verdienden meer dan 1,2 miljoen makers Robux en meer dan het equivalent van UD 320 miljoen.
Roblox bevindt zich op het kruispunt van gamen, communiceert met vrienden, entertainment en commercie. Het bedrijf biedt de tools om te creëren; Roblox Studio is het platform waarop ontwikkelaars 3D-ervaringen bouwen, publiceren en exploiteren.
Onlangs is Roblox een beursgenoteerd bedrijf geworden. Onder de vragen waar we aan denken zijn; of internationale expansie honderden miljoenen gebruikers kan aantrekken; hoe de leeftijdscategorie kan worden uitgebreid; hoe de groei van use cases zoals samen concerten beleven, natuurkunde ervaren, samenwerken en geld verdienen aan de virtuele economie de waarde van het netwerk zal beïnvloeden. De groei in dagelijkse gebruikers, bezette uren, boekingen en het bereiken van meer operationele hefboomwerking, duiden op een lange baan van gezonde winstgevende groei. Het langverwachte omslagpunt in de acceptatie van VR-apparaten lijkt ook dichterbij te komen en kan de betrokkenheid nog verder stimuleren. Al met al is Roblox een bedrijf dat we op de voet zullen volgen.